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探险公路:意外遭遇野外精英怪

编辑:生活网      来源:生活网      野外   角色   西瓜   旅途   关卡

2023-09-25 08:01:00 

事实上,直到进入主界面,我才对Aneva是一款什么样的游戏有一个具体的印象。 我只知道官方的定义是公路冒险手游。 主要的游戏体验是生存冒险和模拟经营。

然而,一进入游戏,我就坐在被告席上,被成千上万的人指责。 本来应该是我最忠诚的合作伙伴的女售货员海月却以控告者的身份哭着骂我。 所谓的Aneva其实是一个骗局吗? 带着疑问,我回到旅程的起点去寻找原因。 这种闪回技巧直接引起了我对游戏的兴趣。 深入体验之后,我打算对游戏的两大玩法进行简单的介绍和评价。

一场关于寻找“阿涅瓦”的奇妙公路旅行__一场关于寻找“阿涅瓦”的奇妙公路旅行

突出旅游主题的 UI

Aneva的UI设计非常干净、整洁、简洁,相比目前二作千篇一律的UI设计确实让人耳目一新。 主界面是不断移动的西瓜号。 主界面左下角的仪表盘是主要功能加载区,点击右下角的仪表盘就可以选择要开始探索的地图。 当我什么都不做,只是停留在主界面上,看着西瓜不断前进,而两边的风景不断后退时,感觉就像真的在旅途中一样。 我似乎有点明白这次奇妙的公路冒险是关于什么了。 。

完整的冒险x战斗体验

作为《》的核心玩法——区域探索,每个区域的地图都非常大。 幸运的是,场景中有光合树作为传送点和休息点,方便玩家快速穿越。 当然,光合树是需要碰一次的。 激活。 在游戏的第一章中,我们需要穿越一张充满植物、矿物和野生怪物的地图来推进剧情。 作为补充,还有地下城、野外boss、宝箱、支线任务等,探索元素非常足,真正带来了野外发现的体验。

偶遇野外精英怪

在野外遭遇精英怪物

_一场关于寻找“阿涅瓦”的奇妙公路旅行_一场关于寻找“阿涅瓦”的奇妙公路旅行

在野外探索时,可以通过采集野生植物、与怪物战斗来获得重要的粮食生产和开发资源。 当你靠近可以交互的东西时,就会弹出提示,这样你就不会错过它。 而且,车子的感觉非常好,真的非常好。 运行地图时它还会与周围环境进行交互。 看着它一个接一个地弹跳,真是令人心旷神怡。

一场关于寻找“阿涅瓦”的奇妙公路旅行__一场关于寻找“阿涅瓦”的奇妙公路旅行

游戏的战斗玩法比较简单,基本都是通过拖拽来实现。 比如可以通过拖拽来控制技能的释放,让角色躲避怪物技能。 在某些战斗中,有特殊机制可以瞬间杀死小怪。 你还可以喂食物来恢复角色的生命值和BUFF。 操作虽然简单,但在实战中却非常投入。 毕竟要做的事情还蛮多的,AI的技能是人类无法比拟的。 成功闪避。 掉落怪物的能力可以打开无法自动通过的关卡

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有些地图是由纯关卡组成的,应该是为了过渡。 但关卡的名称使用了日期,也对应了当天发生的事情,相当于填写了变化地图之间的距离。 只能说他们是认真旅行的,这样的地方也能出细节。

地图:无名绿野

地图:无名绿野

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永远值得信赖的家——喜瓜号

我们最值得信赖的西瓜几乎是一个移动堡垒。 屋顶的移动绿洲里有各种建筑物,可以生产体力、货币、食物、装备等,随着剧情的进展,还有商店,这也是游戏的重点。 资源消耗区、食物和装备都需要消耗在野外采集的资源来制作。 变化率结束时产生的养成资源可以用来培养角色,提高战斗能力,以辅助下一步的探索。 可以说生活网报道,这几乎鼓励了玩家探索野外和收集资源,形成了两个主要玩法的联动和互动。 良性循环。

繁忙的工作区

繁忙的工作区

有时我对西瓜的大小感到相当惊讶。 直到看到主界面西瓜有三层,我才发现自己太保守了。 谁不想要一辆如此高性能、大空间、自给自足的汽车呢? 豪华房车怎么样?

三层豪华房车

三层豪华房车

说到粮食生产,顺便说说粮食的重要性。 或许是为了增强探索的生存体验,角色在战斗后不会自动回血。 相反,他们需要寻找光合作用的树木或使用食物来恢复血液。 虽然在野外可以随时去光合树恢复生命值,但是副本期间没有光合树,战斗时也无法更换食物。 进入战斗之前你必须携带它。 尽量保证自己时刻携带最大数量的食物,这对于战斗会有很大的帮助。 。

可以回血和加攻击力

可以恢复血量并增加攻击力

当然,还有一些对于家居系统来说必不可少的房间。 装饰家具可以在车顶生产。 屋顶真是多才多艺。

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一场关于寻找“阿涅瓦”的奇妙公路旅行__一场关于寻找“阿涅瓦”的奇妙公路旅行

简单的角色发展和“简单”的角色设计

一场关于寻找“阿涅瓦”的奇妙公路旅行__一场关于寻找“阿涅瓦”的奇妙公路旅行

角色的发展并不复杂。 主要涉及升级等级然后突破的常规步骤,以及升级技能、合成车顶装备以及解锁角色来提升角色属性。 相比5个以上发展点的游戏来说,要友好得多。 至少肝脏真的保住了。

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至于美术风格,Aneva在角色的服装配色上大量使用了高饱和度、高明度的颜色,看起来非常舒服。 人物设计更加风格化。 从表面上看,角色设计看起来很简单,色调也比较单一。 事实上,虽然色调单一,但在明暗方面却下了很大的功夫。 例如,对于兰顿来说,有大片的亮绿色和少量的深绿色带。 随之而来的是强烈的视觉冲击力,给我留下了深刻的印象。 结合个性十足、贴合角色的配音,阿尼瓦的角色设计基本上是非常不错的。

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一场关于寻找“阿涅瓦”的奇妙公路旅行__一场关于寻找“阿涅瓦”的奇妙公路旅行

动画表演和情感音乐

Aneva的剧情体验还不错,有很多镜头切换,大概是为了营造动态效果。 其实观看体验也很好,因为有点像看动画的感觉。 作为剧情的重头戏——寻找阿尼瓦,我在前两章看不出其中的原因,但悬疑的气氛在我们的旅程中挥之不去,迫使我迫不及待地推进剧情。

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动态镜头很多,确实有种看动画的感觉

有很多动态镜头,真的有看动画的感觉。

我无法对音乐给出非常专业的评价,但大多数BGM曲调似乎都强调悠扬或动态。 比如主界面的BGM就给我一种踏上未知旅程时的焦虑和恐惧感。 远远望去,主场系统中的BGM是轻松搞笑的风格,而在野外探索时,则使用了大量短促的鼓点,营造出轻微的紧张感和新奇感。 当然,最让我惊喜的还是抽卡界面的BGM。 这是我最喜欢的BGM,非常好听。

原玉虽好,仍需雕琢

经过Aneva的整个游戏体验,最大的感受就是制作团队真的很努力地从各个方面凸显游戏的主题——一场精彩的公路冒险。 他们确实做到了。 无论是UI还是玩法设计,制作团队都尽力融入了一些旅行探索的元素,尽力阐释旅行的主题,而不是将其作为噱头或简单的背景板。

当然,游戏本身也存在一些缺陷,建议改进。 例如,在野外接近收藏品时虽然会有提示,但我们并不知道资源的分布情况。 我们希望能够在我们探索过的地点标记出收集物品的类型,或者干脆在地图上标记出哪个区域包含主要收集物品。 还有一点就是野外的怪物不会主动攻击,这让探索更加轻松自在,几乎没有生存压力。 或许这是制作团队经过深思熟虑后做出的轻量化调整,希望玩家能够更加轻松舒适。 探索并享受旅程。 但以后你可以考虑制作一张危险的地图作为挑战。 应该也是一个不错的选择。

另外,长按阵型界面也没有效果。 必须退出并进入开发来升级角色,有点麻烦。 建议加跳跃。 另外就是战斗时BOSS的技能预警时间要长一些,不然移动所有角色就来不及了,或者可以考虑增加群体移动功能,方便玩家躲避技能。

Aneva堪称旅行题材RPG手游的先驱。 作为一个传统的RPG爱好者,我认为第一张测试答卷已经通过了。 Aneva确实给我带来了相当纯粹的RPG体验。 我也很期待。 Neva在接下来的研发中能够给我们带来更多惊喜。

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