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销售收入
2023年7月27日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里大酒店举行。 中国音像数字出版协会第一副理事长、中国音像数字出版协会游戏工作委员会主任委员张益军出席会议发布《2023年1-6月中国游戏产业报告》并解读报告详细介绍。
中国音像数字出版协会第一副理事长、中国音像数字出版协会游戏工作委员会主任委员张益军(主办方供图)
今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场复苏趋势明显。 收入同比下降的主要原因是1-4月用户消费意愿和消费能力尚未恢复; 进入5月后,尽管市场营收大幅增长,但仍无法抵消此前的下滑。 按照这个趋势,预计下半年会有较强劲的反弹。
同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,创历史新高。
今年1-6月,我国自主研发游戏在国内市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%。
海外市场自研游戏实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。 在海外主要市场,用户的消费意愿和能力也受到经济低迷的影响; 日益激烈的市场竞争显着增加了海外营销成本。
今年1-6月,美国、日本、韩国依然是我国手游的主要海外市场,占比分别为31.77%、19.65%、8.50%。 德国、英国、法国合计比例接近10%。 中东、拉美、东南亚等海外新兴市场继续保持增长势头。
海外收入前100名的自研手游中,策略类和角色扮演类游戏占比超过50%; 射击类和休闲类游戏占比分别为8.79%和8.44%。 虽然策略类占比仍位居第一,但与第二名的差距逐年缩小。 前三名合计收入占比去年超过70%,今年上半年下降至不足60%。
今年1-6月,细分市场中,移动游戏占市场实际销售收入的73.97%,虽然同比略有下降,但仍占据国内市场主导地位; 客户端游戏实际销售收入持续上升,占比22.84%%; 网页游戏实际销售收入持续萎缩,占比仅为1.64%。
今年1-6月,我国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,同比下降3.41%,环比增长29.2%,呈现强劲复苏势头。
今年1-6月,收入前100名手游中,多人在线战术竞技场(MOBA)占比16.72%; 射击游戏占比16.37%; 角色扮演游戏占比13.57%。 三者合计占比46.66%。 其中生活网资讯,角色扮演收入占比明显下降。
今年1-6月,我国客户端游戏市场实际销售收入329.43亿元,同比增长7.17%。 这一高增长得益于对决电竞和二次元游戏的稳定增长,以及更多移动端和PC端游戏新产品的同步发布。
页游实际销售收入同比下降11.87%,整体规模23.85亿元,延续下降趋势。
今年1-6月,我国主机游戏市场实际销售收入7.47亿元,同比下降15.16%。 主要原因是国产主机新游戏整体表现弱于去年同期。
今年1-6月,我国电子竞技市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.2%。 可以预见,即将到来的杭州亚运会将为电子竞技市场锦上添花。 上述电竞市场收入数据不包括电竞直播、俱乐部运营、赛事收入。 详细电竞数据请关注将单独发布的《中国电竞产业报告》。
今年1-6月,国内休闲移动游戏市场实际销售收入167.05亿元,同比下降1.55%。 其中,应用内购买产生的收入为108.78亿元,同比增长135.4%; 广告收入58.27亿元,同比下降52.81%。 今年休闲游戏的收入结构和商业模式发生了重大变化。 依赖广告变现的IAA模式明显减弱,热销的新休闲手游在内购收入方面表现异常出色。
2023年1月至6月,我国游戏产业积极参与行业高质量发展,在未成年人保护、用户信息安全、技术创新与应用、传统文化传播等多方面取得显著成效,以及海外市场的拓展。 。
在全球游戏市场整体低迷的背景下,我国游戏产业正逐步走出低谷,呈现上升趋势; 面对充满挑战的下半年,仍需提振行业信心,完善生态布局,坚持正确价值取向,忠实履行社会责任。 继续深化未成年人保护,全力服务国家文化强国和数字经济发展战略,积极应对国际竞争中的各种挑战,推动我国游戏产业迈向规范化、精品化、多元化、国际化的新高峰。
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